home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Add-On's (Tournament Edition) / Cybercore Publishing - Ultimate Add-on's Tournament Edition.iso / d2 / fcw17.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-01  |  8KB  |  151 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : FOUR CORNERS WAD version 1.7
  3. Filename                : FCW17.WAD
  4. Author                  : Wadhah Al-Tailji
  5. Email Address           : eltg@ix.netcom.com
  6. Misc. Author Info       : High school graduate, Visual
  7.                           Basic programmer.
  8.  
  9. Description             : One of my first levels (more specifically,
  10.                           it's my third).  It has been continuously
  11.                           modified until I have reached a point where
  12.                           I was satisfied with my level.  If you don't
  13.                           download this level, you'll be missing out
  14.                           on hundreds of hours of hard work...
  15.                           
  16.                           Good for DeathMatch.  And good for 4
  17.                           players since many things in this level
  18.                           are in fours.  This level has a lot of 
  19.                           rooms with something special about each 
  20.                           corner of the room.
  21.  
  22.                           This level starts out with a very small
  23.                           level 6.  The purpose of this is incase a
  24.                           person starts the game with WARP 7 or 
  25.                           IDCLEV07, then the person hasn't legally
  26.                           entered level 7, and a certain feature in
  27.                           this level won't work.  You must, if you are
  28.                           going to use -warp or idclev, start out on
  29.                           level 6, then end it to continue into level
  30.                           7.  Level 6 is so small that it will only
  31.                           take a second to end.
  32.  
  33.                           I've included a .deh file that is recommended
  34.                           to be used with my level.  It only modifies
  35.                           text in the game, and not the behavior of
  36.                           things like enemies and weapons.
  37.  
  38. Background Story        : After you have killed the mighty boss
  39.                           brain that has plagued your planet (on level
  40.                           30), you felt a surge of relief and excitement.
  41.                           But at the same time, many of the brain's
  42.                           monsters were still alive, still running
  43.                           around, bent on killing you.  Some of the
  44.                           enemies saw how magnificent you were in
  45.                           killing the brain, and others became more
  46.                           angry.  The angry ones wanted to shred you
  47.                           to pieces, while the others bowed down to
  48.                           you.  The servants to you attacked the
  49.                           angry enemies, and a large fight began.
  50.  
  51.                           The angry enemies saw that you were a
  52.                           valuable possession to the servants, and
  53.                           decided to let you live, but put you in
  54.                           a cage in their new palace.  A new leader
  55.                           of the angry enemies was chosen, and you
  56.                           are left in a cell, with nothing left,
  57.                           nothing to do.  All you weapons have been
  58.                           taken, but luckily (or unluckly) your cell
  59.                           is occupying a dead human who was more
  60.                           unfortunate that you.  You find some
  61.                           weapons on the body, such as a pistol,
  62.                           which you immediately pick up.  You notice
  63.                           a super-shotgun and a box of shells.
  64.  
  65.                           This is where you mission begins.  You
  66.                           somehow have a feeling that you should
  67.                           find the shrine and throne room, and kill
  68.                           the angry leader.  Hopefully killing the
  69.                           angry leader will trigger an exit opening.
  70.                           Who knows?
  71.  
  72. Mission Objective       : Kill whoever is behind all this, rumors
  73.                           have it that the Boss Brain has come back
  74.                           to life, but has hidden himself where he
  75.                           can never be shot at.  So you're going to
  76.                           have to kill him some other way.
  77.  
  78. Additional Credits to   : Matthew Ayres for WADED, Matt Herd for
  79.                           a tutorial on making DOOM levels, and
  80.                           id Software for the great game!
  81. ================================================================
  82.  
  83. * Play Information *
  84.  
  85. Episode and Level #     : Levels 6 & 7 (DOOM ][ only!)
  86. Single Player           : Yes.  A nice single player game, but not as
  87.                           fun as deathmatching a friend with.
  88. Cooperative 2-4 Player  : Yup, but it wouldn't be as fun as below...
  89. Deathmatch 2-4 Player   : Hell yeah!  And it's hard!  There are special
  90.                           things for deathmatch, like Deathmatch only
  91.                           teleports (can't use them in anything else).
  92.                           I added deathmatch teleports to help make this
  93.                           level more deathmatch friendly, hehe.
  94. Difficulty Settings     : Yeah, and it's even harder in DeathMatch
  95. New Sounds              : Nope, sorry.
  96. New Graphics            : New switch texture, and
  97.                           a new RESET LEVEL texture (you'll find this one
  98.                           out).  I've also replaced the Pause sprite for
  99.                           those of you who play deathmatch and hate the
  100.                           way the "Pause" gets in the way of you typing
  101.                           a message to your friend.  This is just a small
  102.                           blue line that will be out of your way when you
  103.                           type.
  104. New Music               : Yes, cool music I found in another WAD file.
  105.                           Stairway to Heaven for Level 6, and unknown for
  106.                           Level 7.
  107. Demos Replaced          : None
  108.  
  109. * Construction *
  110.  
  111. Base                    : New level from scratch
  112. Editors used            : WADED 1.83B, DEU2 5.21, NWT v1.3
  113. Known Bugs              : Only thing that needs to be fixed
  114.                           is how some of the textures line
  115.                           up, but otherwise there are no big
  116.                           bugs that will hamper your playing
  117.                           ability.  Only the monsters can do
  118.                           that!  :-)
  119.  
  120.                           A note from Version 1.3:
  121.                           I think I've fixed all these bugs,
  122.                           but there could be some textures that
  123.                           I've missed.
  124.  
  125. Time I spent on this    : God, I don't know.  Definately more 100
  126.                           hours!  That's the last time I'm making
  127.                           a DOOM level this big!  Kills too much
  128.                           time.  If you don't like this level, then
  129.                           I'm going to have to hunt you down! <evil-
  130.                           grin>
  131.  
  132. * Copyright / Permissions *
  133.  
  134. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  135. levels.  I've spent so much friggin' time on this level, it's not
  136. even funny.  You may, however, examine it through any editor to
  137. find out how I did some of this stuff.
  138.  
  139. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  140. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  141. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  142. intact.
  143.  
  144. * Where to get this WAD *
  145.  
  146. FTP sites:  ftp.cdrom.com (/.2/idgames/newstuff) or (/.2/idgames/levels/)
  147.  
  148. BBS numbers:
  149.  
  150. Other:
  151.